jueves, 20 de noviembre de 2008

PoDcAsT

* Definiciòn

Un podcast es una serie de audio o vídeo digital de medios de comunicación de los archivos que se distribuye a través de Internet por el sindicado descargar, a través de los canales web, a los reproductores multimedia portátiles y ordenadores personales.

*Origen del termino

Podcast puede referirse o bien a la serie de contenidos para sí mismo o el método por el cual es sindicado, el cual también se denomina podcasting.
El término es un portmanteau de las palabras "iPod" y "emisión", el iPod de Apple es la marca de reproductor multimedia portátil para que el primer podcasting scripts fueron desarrollados.

*Elementos

Elementos de tecnología como servidores, archivos, subscripciones, feeds, códigos de programación, paginas de aterrizaje, agregadores y plataformas son parte del sistema del podcasting. Elementos de valor como frecuencia de publicación, tipo de contenido, creadores de contenido, usuarios, duración y elementos de estilo gráficos, auditivos y visuales son también parte del sistema de la pieza o podcast.

GArAgE bAnD

*¿Para què sirve garage band?

GarageBand es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música.

*Funciones pricipales

GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

*Limitaciones

Mientras GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.

* Versiones mas recientes

Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007

jueves, 13 de noviembre de 2008

PsA

Fumar.
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lunes, 3 de noviembre de 2008

AnUnCIoS De sErViCiO PùBliCo (PSA)

Son anuncios cortosy no comerciales.Preparados para probeher informaciòn al pùblico. Un anuncio no comercial contiene informaciòn que beneficia a su audiencia en lugar de la compañia q lo creo por lo tanto, mucho PSA son producidos por aociaciones sin fines de lucro.

Las organizaciones utilizan los PSA para:

1º Anunciar eventos de comunidad
Probeher consejos de seguridad y salud
3º Promover esfuerzos de recolecciòn de fondos
4º Informar e influenciar la opinión pública

Los mensajes de PSA deben contener información que es benéfica para la comunidad y no deben influir material contravertible y e provecho comercial.

Requisitos de practica.

1º- 10 diapositivas
2º- 20 min de explicaciòn
3º- 30 tamaño de letra
4º- Transición de diapositivas
5º- Efecto en los objetos
6º- Ligas hacia pàginas de apoyo
8º- Audio
9º- Debe contener diversos elementos (Tablas, Gràficas, Imàgenes, Smart Builas)

viernes, 31 de octubre de 2008

3er Parcial.... KEYNOTE

*Definiciòn de Presentacion Electronica

Son presentaciones electronicas, los conjuntos de texto, imagenes y animaciones.
Sus uso mas frecuente es el de exposiciones, alguna creacion de anuncios animados, otros permiten crear albumens de fotografias, etc.

¿Que es un software de presentaciòn?

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

Los programas de presentación pueden servir de ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentación, como por ejemplo panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas individuales o "diapositivas".


¿Como surgiò el Software de programaciòn?

En los años 80`s


¿Què caracteizticas debe tener una presentaciòn eficaz?

-Imagenes
-Poco texto
-Pocas diapositivas
-Efectos
-Esquemas
-Letras del texto visibles a lo lejos
-Fuente fácil de comprender
-El texto con viñetas o frases cortas
-Clara y precisa
-Animaciones
-Informacion en orden
-El fondo no debe de hacer ni obscuro ni un color muy vivo.

¿Cuales son la ventajas de uilizar una presentaciòn?

1. El apendizaje es más efectivo
2. se puede relacionar el texto con las imágenes
3. es dinámico
4. se utilizan frases cortas y tienen una mayor comprensión
5. Facil de portar

¿Como surge Keynote? ¿Quièn lo creo? ¿En que año?

Keynote es el software de Apple que sirve para crear y editar presentaciones de texto. Fue desarrollado para Steve Jobs.
En los años 80`s.
el CEO de Apple para usarlo en las exposiciones Macworld. El software se comercializó y a 2008 se han liberado 4 versiones. todas exclusivas para Macintonsh.

dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla.
Surge:pq Seve tenia q presentarse frente un auditorio y necesitaba un programa para presentarse en una feria.







viernes, 24 de octubre de 2008

Catàlogo

Catalogo
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jueves, 16 de octubre de 2008

Gràfica

Graficamel
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viernes, 10 de octubre de 2008

HoJa d CaLcUlo (p. numbers)

Los programas de ediciòn de hojas de càlculo permiten analizar informaciòn numerica de forma ràpida y eficaz. In corporan multiples comandos que facilitan introducir y luego tratar informaciòn compuesto de textos, valores numericos y formulas.

La estructura dinàmica que tiene eta hojas de càlculo peromite al usuario realizar modificaciones facilmente tanto del diseño de la hoja como de los datos que hay en ella y automaticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.

Una celda es cada intersecciòn de una columna y una fila que constituye la unidad bàsica de almacenamiento de informaciòn en este tipo de programas. Cada celda se idenifica por sus cordenadas: columna, fila, es decir con la letra de la columna seguida del nùmero de la fila lo que se denomina direcciòn de celda .

OrIgEnEs

El origen de la hoja de calculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin el cual tuvò una idea que con el tiempo se convirtiò en Visicalc, la primera hoja de calculo y una d las aplicacions fundamentales para la PC.

Algunos de los programas de hoja de calculo son:

1º Exel- incluido en el office de Mac
2º Lotus 1,2,3 r-espaldado por IBM
3º Corel Quattro Pro -incluido en Corel Wordperfect Office
4º Calc -de Open office
5º Kspread - en KOffice para Linus (estos dos ultimos son gratuitos)


jueves, 9 de octubre de 2008

Folleto

Francia
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jueves, 2 de octubre de 2008

lunes, 22 de septiembre de 2008

PagEs

iwork es una suite de apple que consiste en un procesador de textos llamado pages un software de presentación llamado Ketnote y en la version actual numbers que es una hoja de calculo.

Iwork cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminados para la creacion de proyectos mas novedosos y creativos.
Pages contiene mas de 80 templates o plantillas en los cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño y ademas cuenta con funciones como el control de cambios, herramientas gràficas, y el modo de escritura y diseño.
La ventaja de pages, contra los demas procesadores de texto, es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes, o tarjetas de presentación, ademas de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

Diferencia entre word y Pages

ººWord ººPages
- Modo de siseño de la aplicaciòn -Modo de diseño de la aplicacion mas gràfico
.
-Se usa mas para trabajos - Se usa mas para gràficos, diseños, etc..
-Iconos diferentes -Muestra el texto escrito en un recuadro
-Iconos solo negros - Sus iconos y despeglados muestran colores
-Muy simple en tanto al diseño - Muestra mas diseño en sus aplicaciones
-De Macrosoft - De Macintosh

Word











Pages

viernes, 19 de septiembre de 2008

anteriores del procesador..



WordStar
fue desarrollado originalmente para CP/M en 1978.



10º Microsoft Word
es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989,

jueves, 18 de septiembre de 2008

2do Parcial. PrOcEsAdOr dE TeXtOs

un procesador de textos es un software de aplicaciòn diseñado para la redacciòn, ediciòn, formato, modificaciòn e impresiòn de cualquier documento escrito por medio de una computadora.

CaRaCtErIsTiCaS

Actualmente la mayoria de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cunten con funciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar buscar e imprimir.

Los procesadores masn avanzados cuentan con funciones como:
.Justificar,plantillas,ortografia,formato hojas de estilo,fuentes,graficos,tablas entre otras.

ClAsIfIcAcIoN De lOs pRoCeSaDoReS De tExTo

Los editores de texto son programas q permiten crear y modificar archivos compuestos unicamnete por texto plano, se generan por medio de codigo ASCII , son inckuidos dentro del sistema operativo y se guardan la con extencion .txt

Ejemplo: editor de texto.
el blog de notas de la compu.

La siguiente categoria son los preocesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la ediciòn, y permiten mejorar la presentaciòn de cualquier escrito.

Por ùltimo se encuentran los llamdos DTP (Desktop Publishing) que ofrecen opciones para la ediciòn de publicaciones complejas, tales como:
-periodicos
-catalogos
-Libros
un ejemplo: QuarkXPress de Quark, INDESING de Adobe

HiStOrIa dEl RoCeSaDoR De tExTO

Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la compu personal, originalmente se producian textospero en la actualidad permiten incorporar imagenes,sonidos,videos, etc..


lunes, 8 de septiembre de 2008

SiStEmA No nUmErIO o AlFaNuMeRiCo

Para la representacion de los datos no numericos, o alfanumericos, se emplea el codigo ASCII
el EBCDIS o Unicode.

Codigo Ascii
Se utiliza para representar caracteres el cual esta formado por 8 bits, de manera que cada caracter , se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255.
Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos, y del ordenador uilizado.
Dentro del codigo Ascii, podemos disntinguir 2 grupos: los 128 primeros caracteres se denominan codigo Ascii estandar , y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional .Los 128 restantes, se denomina codido Ascii ampliado que son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir, y que son muy utilizados en las computadoras, tales como caracteres graficos u operadores matematicos.

Codigo Ebcdic


Es la abreviatura de extender binary coded decimal interchange Code( codigo ampliado de caracteres decimale, codificados en binario para intercambio de imformacion )
Es un sistema de codificacion de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

Codigo Unico: es de 16 bits, por lo que puede representar 65536 caracteres es ua extencion del Ascii para poder expresar distintos juegos de caracteres ( latin, griego, arabe etc)

















EjErciCiO:

M=77= 01001101
e=101= 01100101
l=108= 01101100
i=105= 01101001
s=115= 01110011
s=1150 01110011
a=97= 01100001


01000100= D
01100101= e
01000010= B
01101001= i
01101110= n
01100001=a
01110010=r
01101001=i
01101111=o
01100001=a
01000001=A
01010011=S
01000011=C
01001001=I
01001001=I

viernes, 5 de septiembre de 2008

SiStEmA ExAdEcImAl

El sistema exadeciaml, avecs abreviado como hex es el sistema de numeaciòn posisional en base 16, empleando por tanto 16 simbolos. Su uso actyal esta muy binculo a la informatica, pues las compu suelen utilizar el bate u octeto como unidad basica de memoria y dos digitos exadecimales corresponden exatamente a un bate.

El conjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9, A=10, B=11, C=12,D=13,E=14,F=15

45/16 = 2 sobrante 13
= 2D

160= 13*1= 13
16= 2*16= 32
= 45


EJeRcIcIo
(10 0 decimal)

*D2= 210
*4580(10)= 11E4
*FA= 250
*2623(10)= 3AF
*E90= 3728
*62500(10)= F424
*255(10)= FF
*EBD= 3773

SiStEmA OcTaL

El sistema numerico en base 8 uliza los digitos de 0 a 7.
Los numeros octales pueden construirse a partir de numeros binarios ,agrupando cada tres digitos consecutivos y onteniendo su valos decimal. POr ejemplo:

74: s.v. 01001010


Sistema oc¡tal. se agrupa de derecha a izqierda. se agrupan en 3

010= 2
001= 1
010 1 112


En informatica aveces se utiliza la numeracion octal en vez de la exadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los digitos.

jueves, 4 de septiembre de 2008

PrAcTiCa

80 81 82 83 84 85 86 87
1 8 64 512 4096 32768 262144 2097152



Octal a d
ecimal


1.- 106= 70
2.- 742= 482
3.- 6754= 3564
4.- 12345= 15341


Deciaml o octal


1.- 236= 354
2.- 127= 177
3.- 176= 260
4.- 57= 71
5.- 123 = 173


viernes, 29 de agosto de 2008

RePrEsEnTaCiOn dE La iNfoRmAcIoN

*Sistemas de numeraciòn

Los sistemas de numeacion son las distintas formas de representar la info. numerica. Se nombran haciendo referiencia a la base, que representa los numeros de digitos diferentes para reprentar todos los demas nùmeros.

El sistema habitual de numeraciòn para las personas es el decimal,mientras q el metodo utilizado
habiualmente po los sistemas electronicos habituales es el binario que se utiliza unicamente dos cifras para representar la informaciòn. (0 y 1)

Otras sistemas como el octal(Base 8) y el exadecimal(base 16) son utilizados en las computadoras.

*Sistema Binario

Los circuitos digitales internos q componen a las computadoras utilizan el sistema de numeracion vinario para la interpretacion de la informaciòn.

*El bate es la unidad basica de medida de la informacion epresentada mediante este sistema.


Tabla:

27--128 26--64 25--32 24--16 23--8 22--4 21--2 20--1


Decimal-Binario
Se va chacando si el resultado o la cifra es menor y si es asi se sigue a la siguente cifra hasta q el resutado sea mayor q el numero de tabla y asi vas poniendo el numero binario.

*125 01111101
*32 00100000
*205 11001101
*63 01000001
*5 00001001
*228 11100100

Binario-Decimal
Pones abajo de la tabla los ocho digitos y sumas el valor.

* 01101001 105
*01011100 92
*00010101 21
*01100100 100
*00011100 28
*10010010 146
*00110000 48









SiStEmA OpErAtIVo

Software basico:el cual tiene diversas funciones que son :

1.- Indicar a la computadora que tipo de hardware tiene conectado
2.-Supervisar los programas
3.-Asignar memoria para poder guardar informacion temporal
4.- Asdministrar las entradas y salidas de informacion.
5.- Controlar errores.

El sistema operativo controla multiprocesos, es decir que puede realizar varias tareas al mismo tiempo.Asi mismo,pueden compartir recursos conectado mas de una maquina para poder ver la informacion.
Por ultimo, el sistema opertivo tiene un reloj que permite calentarizar, los recursos de los usuarios.

En si,el sistema operativo es el software encargado de ejercer control, conrdinar e interconectar los componentes de Hardware entre los diferentes programas de la aplicacion y los usuarios.
Existe una gran variedad se sistemas operativos, como son:

*Windows-Microsoft
*MacOs-Appel Macintosh
*Linux-Freeware
*MSDOS-Microsoft
*Multics-LABORATIRO Bell de AT&T y General Electric
*Solaris -
Sun Microsystems
*Minix -Unix
*OS/2 -IBM
*BSD-AT&T
*SIMBRANOS-Freeware

jueves, 28 de agosto de 2008

*EstRuCtUrA Y CoMpOnEnTEs dE UNa cOmPu

*Hardware
Todos los componetes que se pueden palpar de una computadora.Los elementos mas importantes son los que se encuntran dentro del gabinete, como son los 2 tipos de memoria (RAM y ROM, Cd Rom, Dvd, cintas magneticas, etc...)

*Software
Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la compu en funcionamiento. El Software realiza las funciones del precesamiento de datos, almacenamiento de datos,transferencia de datos y control.

*Componentes de una computadora

1º Trajeta madre o Motherboard: Es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora. Contiene ranuras o slots para q se conecten los demas elementos ya que de ella depende la omunicacion de todos ellos.





2ºMicroposesador: Cerebro de la computadora en el se llevan a cabo las principales funciones de computo por lo q tambien se le conoce como CPU. Es un componente electronico en cuyo interior existen millones de elementos llamdos transistores .


3ºTarjetas de video y de sonido: Son traductores q ayudana a la computadora a procesar los datos y q se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.




4ºFuente de poder: Suminastra la corriente a la computadora y a sus componentes internos.




5ºDisco Duro: Memoria primaria mas importante pra el almacenamiento de la informaciòn.




6ºRAM: Almacena tmporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas q el CPU esta procsado o va a procesar en un momento determinado.

7ºBUs: Trayectoria electrica interna Atravez de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.




8º Puertos: Sirven para conectar los perifericos a la computadora.






9º Perifericos. Cualquier dispositivo externo que se conecta a una computadora.




10º Dispositivos de entrada: Es aquke q ayuda a introducir informacion en la computadora, por ejemplo: Teclado,mouse,escaner,volante de juegos.





11º Dispositivos de salida: Es aquel q muestra la informaciòn, por ejemplo: el monitor,la impresora.

lunes, 25 de agosto de 2008

PiRaTaS DeL SiLiCiOn VaLlEy

Resumen

La pelicula se trata de la vida de dos grandes de la computaciòn.
Bill Gates y Steve Jobs que son los persnojes principales de esta historia.
Todo empieza con sus inicios en la universidad y su facilidad para la computaciòn.
Steve Jobs era adoptado y ademas era ambicioso . Cuentan la vida de estos muchachos y los problemas que tenian.
La historia sigue con la vida de Bill Gates estudiante universitario todo un genio que al saber que habia una maquina que se podia prender y parpadear dijo que el le podia dar un sistema operativo,
Dea ahi surgeriòn muchas cosas mac con Steve Jobs empezo a surgir y a tener un gran exito ya que pensaban que su enemigo era IBM tratando de quitarlo del negocio.
Empieza a surgir Microsoft pero no era igual era un pequeño cuartito, microsoft empeiza a sobresalir pero Mac segui siendo lider.
Steve Jobs se habia vuelto una persona ambiciosa, sin corazòn.
Un dia ya cundo eran grandes emprezas Mac pensaba sacar una super computadora y Bill Gates queria superarlo ya que en ese entonces salio el raton que para algunos emprezarios era absurdo pero Mac no lo creyo asi y empezo a usar este deispositivo.
Bill Gates y sus amigos y colegas fueron a Mac a ver que podin sacar ya que IBM habia hecho un contrato con ellos.
Bill se alia con Steve pero todo era una trampa para que le dieran un equipo o mas de las computadoras que se lanzarian un año despues.
Lo logro y no le diern uno si no tres y empezo a trabajar en el sistema operativo Windows.
A Steve Jobs le legaron los rumores de este sistema y enfrentandosa a Bill le decia que no jugara con el al final bill lo calmo y le dio a ver que no era cierto cuando la verdad es que si.
Un dia en un lanzamiento de la compu los equipos de Windows llegaron a manos de un trabajador de Mac diciendole que era un traidor.
se enfrntaron y Bill le dijo que no importaba que fueran mejores de ahi se termina con una pequeña reseña Steve Jobs fue despeddo de Mac 3 meses despues y regreso el en 1996, Bill Gates siguio con su empreza y ahora es de los hombres mas ricos.

Mi opinion sobre la pelicula es que me parecio buena creo que es bueno saber la vida de personas que revolucionaron la tecnòlogia del mundo.

martes, 12 de agosto de 2008

HiStOrIA dE lA cOmPuTaDoRa

ººiNiCiOs

*ábaco- su historia empieza en las antiguas civilizaciones: griega y romana,
no se le llama computadora por la falta de un programa.

*Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia
y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.

*La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage en 1823
la máquina analítica se podia programar con tarjetas perforadas
*En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

*En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

ºººPrimera Generación (1950-1958)

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

-Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
-Eran programadas en lenguaje de máquina.
-En esta generación las máquinas eran grandes y costosas


*En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
*Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
*La compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
*La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650

ºººSegunda Generaciòn (1959-1964)

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

-Están construidas con circuitos de transistores.
-Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.


*Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
*Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315

ºººTercera generación (1964-1971)

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Las características de esta generación fueron las siguientes:

-Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
-Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.


*La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares.

*En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
*En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
*A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras
Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

ºººCuarta Generación (1970-1981)

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

*En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo
>

APPLE

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez.

ºººQuinta Generación (1980 - 2000)

*Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:



Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.


RePaSo gEnErAl

*Informatica: Ciencia q se encarga del tratamiemto sistematico y automatizado de la informaciòn, desarollando metodos y tècnicas para el desarollo de dispositivos.

*Computaciòn: Rama de la informatica q se encarga del tratamiento sistematico de la informaciòn utilizando como herramienta la computadora.

*Computadora: dispositivo electronico diseñado para ejecutar e interpretar comandos programados para operaciones de entrada, salida, calculo y logica (se consider la inteligencia del sistema de computo).

*Sistema de Computo: Formado por dispositivos de entrada,salida,procesamiento y almacenamiento.

*Hardware: Parte tangible de la computadora.

*Software: Parte intangible considerado como la informaciòn.

ºº Clasificaciòn de la informaciòn

1º Bit: Minima pulsaciòn electronica representada con cero y uno (0 y 1) q es lo mismo a encendido y apagado.
2º Byte: Equivale a 8 bits y es conocido como caracter.
3ºKilobyte: 1024b
4ºMegabyte: 1024 Kb
5º Gygabyte: 1024 Mb
6º Terabyte: 1024 Gb

ººClasificaciòn de las computadoras

Las computadoras se clasifican por su uso en
*delicadas. Utilizan software de aplicaciòn
*generales. utilizan software de sistema

La segunda clasificaciòn es por tecnilogia ya sea digital (señal discreta) y analogas (señal continua).
La retcera clasificaciòn es por su capacidad se divide en Micro (un usuario), mini (da servicio a miles de usuarios) y mainfrime(da servicios a millones de usuarios)

*Red: Conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo informaciòn.
Un ejemplo de topologias de red o estructuras de red son las siguientes:

1ºEstrella. se conectan a un aparato
2º Anillo. Se conectan las maquinas hasta llegar a la primera
3ºEn bus. de un cable llamada vertical salen las computadoras.
4ºEn àrbol o estrella extendida.

ººTipos de red
LAN: Local Area Network
MAN: Metropolitan Area Network
WAN:Wide Area Network

*Virus: Programa q Afecta los archivos.

*Vacuna: Progrma corrector de archivos.

*Multimedia: Conjunto de multiples medios incluyendo texto, Video,Audio,Imagenes y animaciones.

RegLaMeNtO De cOmPu

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION


ºARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.

ºARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.

ºARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
* NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
* NO levantarse de su lugar.
* NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
* NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
* NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
* NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.

ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.

ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.

ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.

ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.

ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada via red.