jueves, 30 de septiembre de 2010

miércoles, 29 de septiembre de 2010

informatica : Practica 3













Referencias absolutas

Fijar= signo de ¢
¢b1 = Fijando la columna b
b¢1= Fijando el resultado 1
¢b¢1= Fija la celda b1

lunes, 27 de septiembre de 2010

Cisco: Identidades básicas del algebra booleana

Existen 17 dif identidades del algebra booleana, las cuales nos ayudan a sim plificar las ecuaciones o diagramas booleanas.

9 de estas idenidades muestran una relacion entre una variable x, su complemento y las cosntantes binarias, 0 y 1 Cinco más son similares al alegebra ordinaria y otras 3 son muy utiles para la manipulacion de expesiones booleanas aunque no tengan que ver con el algebra ordinaria.

Dentro de estas cualidades tenemos dualidad, esto se obtiene intercambiando operaciones or y and y remplazando 1 por 0.

Las leyes conmutativas, identican que el orden en el cual se escriben las variables no afectara el resultado cuando se utilizan las operaciones or y and.
Las leyes asociativas postulan que el resultado de formr una operación entre 3 variables es independiente del orden que se siga y por lo tanto pueden eliminarse sin excepcion todos los parentesis.

Tmb se suele ocupar, el teorema de Demorgan el cual es muy importante, ya que se aplica para ontener el complemento de una expresión. El teorema de demorgan se puede verificar por medio de tablas de vdd que asignan todos los valores binarios posibles a x y y.

*Manipulación Algebraica*


El algebra Booleana es una herramienta util para simplificar circuitos digitales. considerese por ejemplo, la siguiente función boolena.


F= x^yz+x^yz^+ xz ---- 14-- x(y+z)= xy+xz
= x^y(z+z^)+xz ---- 7-- x+x^=1
= x^y·1 + xz --- 2-- x·1 = x
= x^y+xz







jueves, 23 de septiembre de 2010

Informatica: Practica 2


1.- La suma de las 4 cantidades y cambios pedidos.


2.- Cambio del nombre.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Informatica Practica 1: NeoOffice


1.- ¿ Comó se introduce una formula en Calc?

Pones el signo de igual en la selda siguiente despues de poner tus cantidades, Seleccionas tu celda 1 y pones el signo de +, - , * , / despues seleccionas tu selda dos y poner enter.

2.- ¿ Por que si en la columna G queríamos raíz cuadrada elevamos a 1/2?

Por que po la ley de los exponentes es lo mismo elevar a 2 o 1/2, se puso en parentesis para evitar que primero elevara a 1 y después a 2.

3.- ¿Para que sirven los paréntesis dentro de la formula?

Para que el computador haga las operaciones sin errores, y empiece por el orden algebraico debido.

4.- Que tengo que hacer si quiero obtener una raíz cubica?

Tengo que poner =A1^(3)

lunes, 20 de septiembre de 2010

Cisco: Circuitos Digitales

Los circuitos digitales son componentes del hardware que manipulan información binaria. Los circuitos se construyen con partes electronicas como transistores, diodos y resistores. Cada circuito recibe el nombre de compuerta, la cual realiza una operación lógica especifica y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras compuertas para formar el circuito digital requerido. Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, es snecesario presentar el sistema matematico llamado algebra Booleana en honor del matamatico ingles Gorge Boole, que especifica la operacion de caa compuerta. El algebra Boolena tmb se utiliza para describir la interconexion de compuertas digiales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebaicas. Lógica Binaria La logica binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que asumen un significado lógico, lo dos valores que toman las variables son 1 y 0 y su nombre es designado por letras del alfabeto. Existen tres operaciones lógicas asociadas con los valores binarios:

1.- and
2.- or
3.- not

1.- And: Operacion representada por un punto o ausencia de un operador, por ejemplo:
X·y = Z
XY= Z
La operacion logica and se interpreta Z= 1 si solo si x=1 y y=1 de lo contrario Z=0

*Tabla de verdad:

0·0 = 0
0·1 = 0
1·0 = 0
1·1 = 1

2.- Or: Esta operación esta representada por un signo de más, por ejemplo:
X+Y = Z se lee X ó Y es igual a Z

*Tabla de verdad:

0+0 = 0
0+1 = 1
1+0 = 1
1+1 = 1

3.- Not: Esta operacion se representa por medio de una barra colocada arriba de una variable. Se conoce tmb como operacion complemento pq cambia un 1 por 0 y un 0 por 1.

1 --- 0
0 --- 1

Compuertas Lógicas

Son circuitos electronicos que operan con una o más señales de entrada para producir una señal de salida.

Los símbolos graficos que se utilizan para designar los tres tipos de compuerta son:



Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, 1 y 0 lógicos, si se satisfacen requesitos de lógica de entrada. Las señales de entrada x y y pueden existir en las compuertas and y or en una de los 4 estados posibles: 0-0, 0-1, 1-0 , 1-1

La compuertas and y or pueden tener más de dos entradas.

La compurta and de tres entradas respondde con una salida de 1 lógico, si las tres entradas son 1, de lo contrario la salida sera 0 .

La compuerta or de 4 entradas responde con uno logico si alguna entrada es 1, su salida se convierte en 0 lógico solo cuando todas la entradas con 0.
Algebra Booleana

Una función Booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. se evalua determinando el valos binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables.













miércoles, 8 de septiembre de 2010

***Segundo Parcial****Cisco: Comandos bàsicos para configurar un router


Nombrar al router


router> enable (sirve para entrar al modo privilegiado)


router# configure terminal (sirve para entrar a modo de configuraciòn)


router(config)# hostname (nombra al router como Router A)


RouterA(config)#



Configurar contraseñas "enable secret" y " enable password"


RouterA> enable
RouterA# configure terminal
RouterA(config)# enable secret contraseña * (configura contraseña Enable Secret)
RouterA(config)# enable password contraseña (configura contraseña Enable Password)
RouterA(config)#


* Es recomendable configurar Enable Secret ya que genera una clave global cifrada en el router.


Configurar contraseña de consola


RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line con 0 (ingresa a la Consola)
RouterA(config-line)# password contraseña (configura contraseña)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#


Configurar contraseña VTY (TELNET)


RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# line vty 0 4 (crea las 5 líneas VTY, pero podría ser una sola. Ej: line vty 0)
RouterA(config-line)# password contraseña (contraseña para las 5 líneas en este caso)
RouterA(config-line)# login (habilita la contraseña)
RouterA(config-line)# exit
RouterA(config)#


Configurar interfaces ethernet o Fast Ethernet


RouterA> enable
RouterA# config terminal
RouterA(config)# interface fastethernet 0/0 * (ingresa al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterA(config-if)# ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterA(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterA(config-if)# description lan (asigna un nombre a la interfaz)
RouterA(config-if)# exit
RouterA(config)#


CONFIGURAR INTERFACES SERIAL COMO DCE

RouterB> enable
RouterB# config terminal
RouterB(config)# interface serial 0/1 * (ingresa al Submodo de Configuración de Interfaz)
RouterB(config-if)# ip address 10.0.0.2 255.0.0.0 (configura la IP en la interfaz)
RouterB(config-if)# clock rate 56000 (configura la sincronización entre los enlaces)
RouterB(config-if)# no shutdown (levanta la interfaz)
RouterB(config-if)# description red (asigna un nombre a la interfaz)
RouterB(config-if)# exit
RouterB(config)#


Informatica: Ciclos anidados

Ciclo Anidado: Un ciclo dentro de otro ciclo.

Caminando en Zig Zag

1.- De la carpeta start and stop arrastrar " on button press" y de "presentation button"
2.- Arrastrar objeto niño y niña
3.- Aplicar a cada una la siguiente rutina:




jueves, 2 de septiembre de 2010

Actividad 2 yenka: baile

 Hicimos que los 6 objetos se movieran, los niños a un ritmo y las niñas a otro. 

Informatica: Actividad yenka


Hicimos que la niña se moviera de un punta a(muro) un punto b(silla) del b al punto d(mesa) y del d al punto c (faro)