viernes, 6 de marzo de 2009

EsCeNaS

el diseño de una pelicula se puede organizar en escenas, de manera de ke cada una de ellas comprenda una parte de la misma. Asi podemos elaborar una escena para la presentacion de la pelicula y otra distinta para el desarrollo de la misma.

la ventaja de esta organizacion es ke cada escena tiene una linea del tiempo y la elaboracion de una escena no interfieren con las demas.

tras elaborar la primera escena, podemos insertar otra eligiendo la opcion de menu/ insertar escena. en la parte izquierda de la linea de timpo aparecera ahora el boton escena "n", donde "n" es el numero de la escena ke vamos a crear. en la nueva escena podremos introducir las capas , los objetos y las animaciones ke deseemos.

seleccionando insertar /eliminar escena borrara la escena ke esta editando.

en la ventana biblioteca (o library en ingles) van aparecer todos los objetos de la pelicula, con independencia de la escena en la ke se encuentre podemos pasar de la linea de tiempo de una escena a la de otra haciendo click sobre el el boton editar/ escena, ke se encuentra a la derecha de la ventana de la linea del tiempo.

En el modo de edicion solo veremos una escena a la vez, pero cuando ejecutamos la peliculase mostrara todas las escenas una tras otra.

jueves, 26 de febrero de 2009

MaScArAs

Una ,ascara en una animaciòn es un hueco que al desplasarce permite ver la imagen de lo que hay debajo. En cada instante, resultara visible solo la parte de la imagen que coincide detras del hueco. Pra hacer qu el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animaciòn por medio de un tween motion.

Se hace:

1.- poner tu escritorio del color que quieras, y una plalabra. (capa 1) keyframe sin movimiento
2.- poner otra capa y tapar con una figura y otra palabara, keyframe sin mov.
3.- En la capa 3 poner una figura (circulo) poner frames y tween motion, en la parte del nombre de la capa 3 hacer control + click y seleccionar mask.

viernes, 20 de febrero de 2009

AcTiOn sCrIpT

Es un potente lenguaje de programaciòn que nos permite desarrollar, secuencias de codigo complejas (declaraciones). Es sencillo de aprender, leer, implementar y depurar. Un lenguaje de Script trabaja con un codigo interpretado. Cada fragmento del programa es leido por un motor o interprete que ejecuta las acciones traduciendolas a un lenguaje propio de la plataforma Hardware.

El còdigo Action Script insertado en una peli de flash es independiente de la màquina y el sistema operativo sobre el q se valla a ejecutar.

Tipos Basicos de Acciones

Por medio de Action Script se puede lograr nag ran capacidad de interactividad en las aplicaciones Flash y no es preciso conocer dicho lenguaje.
Algunas de las acciones bàsicas de accion Script son:

1.- Go to: Se utiliza para ir a una determinada escena, frame o etiqueta.

2.- Play: Inicia o continua la ejecuciòn de una peli.

3.- Stop: Detiene la ejecuciòn de un pelicula.

4.- Stop all sounds: Detiene la ejecuciòn de sonidos programados.
5.- Get URL: Nos lleva y carga el contenido de una determinada direcciòn, sea una pag. Web o un documento concreto.

6.- FS Command: interactua con la pag. Web que contiene la pelicula Flash.

7.- Load Movie: Carga una nueva pelicula en formato Flash.

8.- Unload Movie: Descarga de memoria una pelicula anteriormente cragada.

9.- On Mouse event: permite llevar el control de acciones del ratòn , por ejemplo hacr click sobre un boton o arrastrar y soltar un objeto.

Ventana Acciones

Pra desplegar la ventana de accions sobre un Frame o simcolo, debemos dar: contal + Click derecho sobre el fame correspondiente, ya sea en la linea del tiempo o sobre el simbolo en el escenario y en el menu emergente, seleccione la opciòn acciones.